洛杉矶电子娱乐展上首次出现了“中国游戏”展台。图为来宾正在中国展台前咨询合作事宜。
当地时间6月5日中午,有着“电子娱乐界年度奥林匹克盛会”之称的洛杉矶电子娱乐展览会拉开帷幕。除了个别参展的中国企业,今年的洛杉矶电子娱乐展上还首次出现了以“中国游戏”命名的展台。受中国文化部委托,位于上海浦东的国家对外文化贸易基地,今年首次组织中国网游企业集体参展。在3天的展会期间,中国参展方将举行以“中国文化,全球共享”为主题的推介活动。
在英国阿尔斯特大学教授软件开发的克拉克·维尔一边目不转睛地盯着电脑,一边轻轻滑动鼠标。屏幕上,一位青衣短打的中国古代侠客正在青石铺成的街道上奔跑,还不时警惕地向两旁的飞檐抬头张望。“真是太有意思了!”维尔兴奋地告诉记者:“中国的游戏传递着来自东方的文化和智慧,不仅能让玩家感受游戏本身的乐趣,还可以增长中国历史、建筑、功夫等方面的知识,甚至还可成为学习中文的好帮手。”
中国苏州蜗牛电子有限公司副总裁何一希向记者介绍道,维尔正在玩的是该公司推出的一款大型多人网络游戏。“这款游戏致力于诠释中国独特的武侠文化。”何一希说。
何一希对记者表示,这款游戏每天的注册量超过40万人,可见电子游戏确实已经成为许多人,特别是青少年的重要娱乐方式之一。“在我小时候,主要的娱乐方式就是读书,当时看《钢铁是怎样炼成的》,从中深受感染和教益。现在很多年轻人喜欢玩游戏,厂家在设计和推出游戏时也应当有意让孩子在玩中有所收获,这就是中国人常说的‘寓教于乐’吧。”
在中国展台,来洽谈合作的各国来宾络绎不绝。一位美国软件设计师对记者说,他的软件让游戏人物动作更敏捷、形象更逼真。“我希望自己的软件能够借助游戏进入中国这个巨大的市场,分享中国发展所带来的实惠。”
上海炫动汇展文化传播有限公司副总经理陈洁在接受记者采访时说,中国在游戏技术上与世界发达国家相比还存在一定的差距,但在内容上却有着独到的特点和优势:一是庞大的市场形成了推动游戏产业发展的不竭动力;二是中国文化中的功夫、饮食等元素以及传统美德等,为游戏创制提供了取之不尽的素材。
趣游(北京)科技有限公司政策发展部经理史大展女士接过话头说,与有些国家的电子游戏实行分级制不同,中国游戏均具有防沉迷功能,比如有的儿童游戏每天最多只能玩5小时,有的网络游戏在凌晨时分便不再向玩家开放,这些都对引导玩家培养健康、良好的娱乐情趣起到了积极作用。她自信地说,在中国文化走向世界的过程中,中国游戏也是一个载体。(新华网)