以“开放、转型、突破,迎接新纪元”为主题的第10届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(ChinaJoy)”,昨天在上海开幕。
今年上半年我国网游产业收入超过235亿元,民族原创网游获得其中超过70%的市场份额。在这样的大背景下,回望ChinaJoy10年来的发展历程,新闻出版总署副署长孙寿山将ChinaJoy比作中国网络游戏产业发展的一面镜子,既反映出产业发展的脉络,显示了其由小到大、由弱到强的成长轨迹,同时也让人看到了其中存在的一些问题和不足。孙寿山坦言,中国虽已成为网游产业大国,但还不是强国。
上半年网游产业收入逾235亿元
民族网游原创能力的快速提升,以及产业门类的日趋完善,是近年来我国互动娱乐产业最大的变化。
论坛上,许多业内人士通过对比ChinaJoy10年来的变化,回顾了民族网游的发展历程。首届Chinajoy时,145款作品中,境外游戏占106款,国产原创比例仅为26.9%。而在去年第9届ChinaJoy上,参展的482款作品中,国产游戏有307款,占总量的63.7%。今年亮相ChinaJoy的600款游戏中,国产游戏超过400款,数量已经超过三分之二。逐年增高的比例,从一个侧面说明了原创网游的发展速度。高峰论坛发布的最新《中国游戏产业报告》则透露,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元,同比增长16.9%。其中,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。这意味着民族网游不仅在生产规模上得势,在市场经营上也同样得分。
与此同时,互动娱乐的概念从原有大型在线游戏,扩展为社交游戏、网页游戏、移动网游等不同用户体验、不同操作方式的多样互动娱乐,不仅优化了产品结构,而且带动了相关行业和技术的发展。记者获悉,今年上半年,网页游戏和移动网游的营收,分别为38.2亿元和12.6亿元,同比增长46.7%和54.4%,两者的增幅都超过了PC网游整体增幅。
互动娱乐还扩展至网络文学等周边行业。在上海,以盛大文学为代表的网络原创文学去年实现销售收入约7亿元,同比增长近30%,继续保持全国70%以上的市场份额。其中,网络文学和影视产业、游戏产业的互动,也成为行业的新亮点。仅盛大文学一家,去年售出版权作品650余部,将网络文学辐射至话剧、实体出版等相关文化产业,其中销售影视改编版权百余部,游戏改编版权数十部。
成为网游强国需要跨越式发展
经过10年的快速发展,原创网游存在的一些问题和不足也渐渐暴露。面对国际竞争,原创网游依然处于弱势地位,还没有形成具有较强国际影响力和竞争力的企业群、作品群与核心技术群。业内人士坦言,游戏体验单一、题材雷同、精品少等问题已成为游戏产业发展必须突破的瓶颈。
“一款游戏玩了5分钟,还没怪物出来让玩家暴打一顿,都不好意思说这是游戏。不过,打来打去都是怪物,你不觉得单调吗?”论坛上,“无打怪、不游戏”的模式,遭遇创新能力不足、题材雷同、玩法单一的质疑。产业主管部门表示,目前有些游戏的技术含量低,甚至出现跟风模仿、直接抄袭等现象。由于前几年的快速发展掩盖了问题,业内虽然对此早有所认识但并未及时调整改正。
《中国游戏产业报告》指出,今年3月,不少海外游戏媒体先后曝光中国生产的某游戏翻版《马里奥赛车》一事。因为这款游戏,欧美游戏市场将“中国”和“山寨”联系在一起,大大损害了中国原创游戏的品牌形象。短视行为不仅使相关企业受到损失,整个网游产业也要为其埋单。
此外,文化特质、独到情节与顶尖技术难以融为一体、互动游戏大制作生命周期长以及在国际市场上竞争力不足,也是原创网游不容回避的问题。