苹果公司(Apple)发布了一些关于公司应用程序和应用程序商店Appstore的有趣数字。从中可以倒推出一些平均数字(事实上,这简单得要命)。例如,平均每次应用程序下载可给开发者带来17.5美分的回报。
苹果公司周二公布,其客户已经下载了超过400亿个应用程序,单2012年的数字就接近200亿。AppStore的活跃账户数量超过5亿,且去年12月的月下载量达到了创纪录的20多亿次。苹果惊人的开发者社区已经为世界各地的iPhone、iPad及iPod touch用户创造了超过77.5万种应用程序,而苹果也为此向开发者支付了70多亿美元。
顺便一提,这包括所有的“程序内购买”(in app purchases)和营收,不仅仅是原始销售数字。与之前每次下载16美分的回报相比,没有太大变化。
从中我们可以获得的另一个数据是,应用程序在其整个生命周期内的平均收入约为9,000美元。但这只是均值,而中位数远低于此。因为这之中有一个幂次法则(个体的规模和其名次之间存在着幂次方的反比关系——译注)。一些应用程序的收入可达数千万美元,个别一两个应用甚至能超过1亿美元,而大多数应用则根本不赚钱(对那些免费应用而言显然如此),或几乎不赚钱——即便他们正努力收费。
这些数字的作用是帮助搞清楚——写应用是否真的是你或其他人想要涉足的一场游戏。当然,你的创意将有可能价值1亿美元。但这就像买彩票——巨额的奖金和极小的概率都与彩票如出一辙。
鉴于幂次法则在该领域里的作用,大多数应用程序开发者正在亏钱,这一点再清楚不过了。不过没关系,许多开发者将以其他方式弥补(例如,谷歌不对地图应用收费,巨大的下载量不会直接产生任何收益。但谷歌显然认为,从广告收入来看,开发这款应用是值得的。)
但即便是那些收入最多的付费应用(那些开发者想让人们掏钱购买或者实现程序内购买的应用),9,000美元的平均营收也将使其亏损。这一切对我们消费者来说是再好不过了:有人花自己的钱为我们提供应用。但对那些渴望写应用的人来说就不那么妙了。