2月3日,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第35次中国互联网发展统计报告》(以下简称《报告》)显示,截至2014年12月,中国网络游戏用户数达到3.66亿,手机网络游戏(手游)用户数为2.48亿;手游用户成为核心增长动力,PC端网游用户向手机端进一步转化。同时,《报告》认为,PC网游仍是市场中坚,手机网游份额将进一步扩大,电视游戏成为新的市场热点。从数据上看,作为游戏产业主要支撑的客户端游戏、网页游戏和手机游戏,此刻都已经进入稳定发展期,然而,对于游戏产业自身而言,此刻恰恰是它新一轮的破冰期。
客户端游戏:
巨头垄断下的“审美疲劳”
《报告》指出,从用户规模、在线时长以及游戏收入等方面来看,PC网游吸引了最具价值的深度用户,仍然是游戏市场的中坚力量。但网民增长的整体放缓,人口结构导致低龄网民的比例下降,以及PC网游用户随着年龄增长的自然流失,都是导致PC网游增长放缓的原因。其中表现尤为明显的是PC网游中的主流