而顽石互动CEO吴刚说:“从年初到现在的半年时间,手游公司的数量涨了5倍。”
为什么都急着“卖身”?
资本的疯狂正在拷问创业者和手游行业
有人将现在手游市场上的疯狂比喻为一场“击鼓传花”的游戏,最后一棒落在谁手里谁也不知道,而资本市场的疯狂和由此衍生的行业“猫腻”让一些从业者已开始感到担忧。
“为什么手游公司这么火,却都急着将自己卖出去?”吴刚发出这样的质疑。而福布斯中文版副主编尹生则在其博客中透露:“一家手机游戏开发公司的创始人告诉我,几家投资机构找到他,希望通过某家上市公司与他达成一笔收购意向,最后这笔交易并不会执行,但他的公司将因此获得数千万元的回报——当然,那些机构真正关心的也并非收购,而是‘可能收购’的消息,帮助其通过资本市场获益。”
资本的疯狂正在拷问着创业者和手游行业,而对于从业者来说,这个行业也远没有看上去那么美。陈昊芝透露,90%的手游产品都用刷榜来保持榜位,一款手游推出后,抄袭、山寨、盗版、篡改等问题便接踵而至。而另一方面,渠道越来越强势,现在如91助手、360等渠道平台与手游厂商的分成比例为五比五,还有一些平台升到了七比三。对此,一位业内人士解释道,之所以平台越来越来强势,是因为要在众多“雷同”的游戏中被平台推荐至关重要。一些规模较小和希望快速赚钱的公司目前已提出和平台一九分成。
实际上,由于国内“山寨风”盛行,互联网行业始终循环在吹泡泡和挤泡泡的过程中。“无论是2000年的互联网、2004年的端游市场、2006年的视频网站还是2010年的团购市场,都有一个疯狂到冷静的过程。”陈昊芝说,如今手游也如是。