“苹果手机游戏是一个迅速成长的市场,其收入毫不逊色于传统网游。”卢宇翔透露,成都制造的一款好的“APP”游戏一天的进账就达20万美元,如此算来每月大约是3778万人民币。
目前,法国育碧、2K等全球前十大游戏开发企业及腾讯、盛大、巨人、完美时空、金山5家国内前十大游戏开发企业都来到成都。巨头的蜂拥而至,也让成都游戏的草根开发具备了国际水准。
卡尔维科技CEO杨存富告诉记者,他2007年回成都创业,一直在传统网络游戏中打拼,去年4月才转到苹果iOS平台上开发游戏。中国是世界上最大的网络游戏市场,但手机游戏要想赚钱,只有进入美欧等海外市场。“因为中国内地没有较好的付费习惯,无论是付费下载,还是购买游戏道具。”
“欧美等市场要占90%。”杨存富说,他们所开发的游戏一次下载费用是40元,上架6分钟后就有了破解版应用,免掉了40块钱的下载费用。不过,他也没有想过要在内地市场赚钱,策略是通过玩家反馈,不断改进游戏,再放到欧美等海外市场。
由此,也出现了一种现象,美国AppStore游戏排行榜前200名中,一些看上去洋味十足的产品,其实是成都土生土长的团队开发的。
行业分析
马太效应将愈演愈烈
为什么同样在成都开发,有的应用一天能收20万美元,有的却连99美元的注册费也赚不回来?
“很多公司的成功不是偶然。”卢宇翔就此分析说,手机应用赚钱的第一点就是要跟进趋势,抓点。日常生活中,每个月,每个星期,甚至是每一天,都会有新的热点出来,手机应用团队必须紧抓这些方向。他举例说,成都一款游戏的成功,就是结合了中国古代神话+欧美风格。
第二,一定要分析数据,有多少款同类游戏,各有什么特点,什么样的游戏用户最喜欢,是不是让用户能够很容易上手?第三,就是功底,真正能够做出世界级的东西来。
当然,并不是每款游戏或者应用做出来都会被认可,《愤怒的小鸟》也是Rovio公司开发的第52款游戏,才大获成功。
“万千宠爱集于明星公司,草根个人要想出头难上加难。”昨日iAPP4Me创始人郝培强告诉华西都市报记者,现在的移动互联网市场呈马太效应。
他认为,或许在美国市场还有个人神话产生,因为10万付费下载就能养活一个团队。而在中国,免费下载至少要达到100万以上的用户规模才谈得上有盈利前景,外加市场推广,庞大的前期投入已经远远超出了个人团队的负担。
据统计,在App商店排名前20的游戏里面,采用传统方式推广想获得这一排名,至少每月需要付出200万推广费用,即使刷榜进入,其代价也需每月50万元人民币,而且很容易被苹果惩罚下架。
此外,创意容易被抄袭模仿,尤其是大公司的跟进,令个人团队雪上加霜。郝培强说,移动互联网的市场优势已从创意转向渠道,而这更符合大公司的打法。(新华网)