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网游借力移动互联网 跨平台成发展新趋势

网游借力移动互联网 跨平台成发展新趋势

2012-04-24 17:48:37

  随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动游戏以惊人的速度深入到人们生活当中,文化部日前发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年移动网游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。专家预计,2012年,移动游戏市场呈现井喷之势,增长率将接近100%。

  看好移动游戏市场,且勇于投身其中的,不只有中小开发团队,去年开始,各大网游企业陆续开始布局移动市场,多款网游自开发之初就将目标指向了全平台——客户端产品、网页产品以及移动端产品将实现互通。麒麟游戏副总裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我们即将看到,《画皮Ⅱ》在登陆院线的同时,其同名游戏也将覆盖到端游、页游、手游三大平台。”

  移动游戏进入爆发期

  得益于优秀的移动设备与相当数量的开发者。公众对于移动游戏的接受度超乎想像的高。知名研究机构Newzoo近期发布了一份关于移动游戏的趋势报告,报告显示:在智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美国智能手机用户首次突破1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。

  国内有着与美国类似的情况,根据艾瑞咨询研究数据,2012年智能手机中国市场出货量规模将达到1.13亿台。这也意味着国内移动游戏用户数量将接近1亿。

  相比之下,全球市场则显得更为庞大,根据市场研究公司Forrester预测,2016年智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。

  麒麟副总裁朱燕晨在接受采访时表示,针对目前移动互联网火爆的市场环境,公司去年成立了无线事业部,主要致力于移动游戏的研发以及麒麟旗下优秀作品的跨平台移植。

  网游大作跨平台趋势明显

  韩国动作大片《剑灵》已经将移动端作为其重点布局的领域,去年九城旗下《神仙传》将登陆PS Vita作为炒作噱头。而盛大之前推出的移动版《悍将传世》、《彩虹岛》、《梦幻国度》也均改编自网游大作。麒麟游戏在其旗下作品《成吉思汗》上,也进行了跨平台移植的尝试。

  麒麟副总裁朱燕晨表示,利用麒麟已经获得成功的游戏产品优势,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗这样的拳头产品移植到移动终端上。这样将游戏跨平台化在增加了游戏受众的同时,也给予了玩家更便利的游戏方式。而新的跨平台游戏版本,也将有新的战斗与养成系统。

  之前提到的多款游戏都属于从网游平台向页游与移动平台移植,《画皮Ⅱ》则是麒麟游戏自研发之初就基于跨平台概念推出的产品。该游戏将在同名电影上映期间推出,玩家可以通过客户端、网页端以及移动端三大平体验这款游戏。值得一提的是,《画皮Ⅱ》中的游戏形象采用了其同名电影中的演员形象,对于影片爱好者来说,有较强的吸引力。而《画皮Ⅱ》跨平台游戏作品与电影作品也一同构成了“三屏合一”的全新娱乐理念。

  移动游戏成玩家“启蒙老师”

  移动游戏已成为当今社会一股新的热潮。与普通开发者不同,传统网游公司进军这一市场显然有着更深层次的考虑。在最新跨平台大作《画皮Ⅱ》发布会上,麒麟无线CEO梁浩表示,作为手机游戏,更多强调的是移动终端的移动性,与麒麟大型游戏在用户上是补充关系。

  分析人士称,现有网游玩家已接近饱和,且第一批网游玩家大都执着于早期游戏,很难被新产品拉动,这也是为什么早期游戏作品大都拥有持久生命力,而新游却难以为继。移动游戏更容易为大众所接受,无形中培养了普通用户对于游戏的兴趣,这也使得网游玩家大规模增长成为可能。

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