麒麟游戏副总裁朱燕晨认为,移动游戏与网页游戏在一定程度上起到了“玩家启蒙”的作用。移动游戏拉拢到了新玩家,良好的游戏体验与设定受到了玩家的肯定,那将等同于游戏本身的品牌受到认可,玩家完全有可能再去尝试游戏的页游版、客户端。同理,页游玩家也有可能会被导入到端游,各个平台之间的玩家相互导入,最终形成品牌效应。这种模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水浒》、《画皮Ⅱ》中都将被采用。
不同平台针对不同游戏环境
跨平台的布局方式不仅为新玩家的导入创造了条件,而且给老玩家提供了多样的游戏方式。朱燕晨举例说,如果用户在家中玩《画皮Ⅱ》端游的时候,无论是视觉还是操作,都有着极佳的游戏体验,但是,当玩家去上班了,大型的客户端游戏显然就不再适合,而此时页游“轻”的特性就体现了出来,广大白领玩家可以利用午休或其他碎片时间来玩网页版《画皮Ⅱ》。同样的,在上下班的路上,移动版本的《画皮Ⅱ》又可以在手机或平板电脑上进行。
可见,跨平台游戏最大的特性是:为玩家提供任何时间、任何地点、任何设备都能进行游戏的条件。当然,在三种平台上,同一款游戏的玩法也有着一些差别,比如:客户端上,玩家主要进行最畅快的PVP与PVE操作;WEB页上,玩家可进行装备交易和一些养成模式;而在移动平台上,玩家可以实现与好友社交等操作。
专家预计,随着跨平台网游产品的出现,网游玩家停留在游戏中的时间将会更长,而新用户也会通过手机游戏、网页游戏等渠道的培养,逐渐过度为客户端游戏玩家。(新华网)