拥抱数字技术变革
书中的贴纸上印着长颈鹿图片,用平板电脑或手机打开与书配套的APP扫描这张图片,一只立体长颈鹿就活灵活现地出现在手机屏幕中,并配有多国语言的“长颈鹿”词语发音。这是纽约维多利亚出品公司出版的“书+应用”童书之一。据公司总裁维多利亚·韩·法拉格介绍,公司目前正在使用增强现实技术、三维技术和扫描技术,改造传统纸质书,缩小传统书籍出版商和电子书籍出版商的差距,增加图书的国际销量。
技术的变革也让德国厄廷格少儿出版集团首席技术官安德鲁·弗莱赫尔·冯·勒佩尔尝到了产品创新的甜头。2012年,公司为一本童书制作的名为“小海盗”的APP,除设计了传感器功能,丰富了游戏内容外,还根据用户的不同操作,在作者的结局之外,设计了不同的结局。这个包含5个游戏,32个动画场景的APP,由于互动性的结局和良好的游戏体验,在德国、奥地利和瑞士市场获得了非常好的收入。
“没有任何一个时代比现在更为重视信息的价值。”比安卡·苏素娜谈道,我们需要充分利用技术手段,挖掘信息资源。借助虚拟现实、增强现实等技术,把音频、视频等多媒体形式整合在一起,积极探索内容的多媒介、多渠道传播。
探索赢利模式创新
虽然数字出版赢利模式难寻,但国际出版商均在探索一条符合自身发展特点的道路,并有所收获。如巴西高尔集团的“云端书”与“数字报摊”两个平台通过与巴西电信合作,扩大宣传、推广力度,目前已经拥有超过250万付费用户。“巴西有1500万的新中产阶级,他们所需要的是知识服务,并更加倾向于使用数字方式获取内容。”比安卡·苏素娜对平台前景充满信心。
英国万楼阁电子书公司通过网站为用户提供基于浏览器的阅读体验,通过付费阅读与分享模式获得收益。用户通过为账户充值,可以选择购买网站中图书的部分章节。创始人兼总裁安娜·刘易斯说:“比如在推理小说中,大部分章节免费,只在揭示凶手是谁这样的关键环节时付费。专业、学术内容也是大部分免费,关键地方要付费。这样用户只需要为一小部分内容付费。”此外,网站鼓励读者分享感兴趣的内容,并对其进行奖励。作者也可在网站上分享自己的书籍,为内容增值。通过这样的模式,把出版商、作者、读者整合到网站的商业模式中,形成可持续发展。