再次,青年人在用网剧融合的方式创造自己一代人的主流价值。互联网文化当中,我们总是会觉得它容易出现粗鄙化、低俗化现象,但是在这个作品中, 你会发现,年轻人仍然在他们的文化世界里形成自己的某些共识。比如剧中突出了它的成长主题,从一个小孩成长为一个有担当、有责任的人,而且在这个过程当 中,爱情、友谊、责任在其身上都能体现出来。这是非常可贵的。该剧体现的价值观,不仅有爱情、友情、真情,所有正面的价值都得到了充分传达,而且你也会发 现另外一个观点,既不是我们理解的传统文化,也不是我们所理解的全盘西化,他们在文化营养当中慢慢过滤出自己的共识。它里面的人物都是从个体出发,甚至连 他们的责任感都是从个体出发的。我们现在把忠孝节义拿出来当主流文化传播,但是在青年人当中,他们追求个人的幸福,追求自己的爱情,追求自己的友谊,颠覆 了一些传统,但是他们仍然觉得自己对一个类、对一个整体是有责任有担当的。此外,该剧中的造型、场景的设计、人物关系的设计等都包含了中西文化、传统文化 跟现代文化之间的融合。可以说,该剧是很值得传统文化来做研究、做探讨的一个样本。
赵彤(中国视协理论研究室主任):互联网思维,是2014年中国文化建设中的一个新语汇,也是一个新的关键 词。互联网思维产生的背景,是因为伴随着互联网长大的一代,现在已经是风华正茂的一代人了,而且伴随着互联网成长的人口还在不断扩大。互联网的发展,对生 产关系和意识形态再生产关系都产生了并继续产生着巨大的影响。互联网思维联系着三个方面:一方面是新媒介技术的运用,一方面是对地缘空间关系的突破,一方 面是人口的代际转换。新媒体与其使用者的关系可以从两个方面来打量:一方面,新媒体可以说是新生代人群的伴随性媒体;另一方面,新生代人群也可以说是新媒 体的伴随性人口。以《古剑奇谭》为例探讨“青春正能量”,涉及的就是后者,也涉及到一个大的课题,就是如何在影视剧生产中,运用互联网思维来表述青春、引 导青年。
《古剑奇谭》是根据电脑游戏改编成的电视剧,是电脑游戏产品的衍生产品。游戏的主体人群是年轻人,电视剧的主播渠道是擅用青春修辞的湖南卫视。 包装在该剧古装、仙道、侠义故事里的是异于当下、异于现实的秩序世界,现实禁忌在那里更容易被突破,在那里可以纠合古今中外,驰骋想象,来抒发遐思和叛逆 的情绪。这是青春期的一种特征。这几年青年人喜欢看的“穿越剧”,都是在打破既定秩序的框架里生发的。
网剧创作不要忽视
艺术本体的吸引力