剧网融合给青年文化
带来新的增长空间
尹鸿(清华大学新闻与传播学院副院长):剧网融合给青年文化带来一个新的增长空间。过去我们做文化研究,通 常将青年文化当做“亚文化”,就是非主流文化。但是互联网出现之后,亚文化今天有可能成为主流文化,在一定程度上可能让主流文化在它面前非常失语,这个改 变是革命性的。像《古剑奇谭》这类电视剧给我特别大的启发。过去我们觉得这种亚文化,在成年人控制的媒体世界当中,可能会进行过滤,进行改造,让它符合我 们、适应我们的需要。所以,我们天然带有对青年文化的过滤性,我一定会把青年文化自身的某种东西给过滤掉。但是今天它能够通过互联网,让游戏再回到电视这 样一个大众媒介上得到更符合青年人心理特点的一个传播,这可能就是新的时代带给我们的一个巨大的改变,而且能够让内容价值得到充分地实现。由于市场的推 动。过去青年文化的媒介和“看门人”都是成年人,因此经济价值得不到实现,市场不太容易会推动它。但是今天由于剧网的融合,青年人这个消费主体被放到市场 的主体上,所以它的价值能够得到巨大的实现。
为什么该剧在电视、网络上播得很好?首先它有多年忠实的用户,而用户跟传统媒体最大的不一样,用户都是点,所有的点在网状传播当中都是一个传播 者,我们过去的电视剧面对的受众都是匿名受众,这个点是死点,传播了不会再传播。但是游戏用户这个点的信息可以向别的点进行传播,很容易形成网状传播的潮 流。再加上后来选演员的时候,推出了有巨大粉丝量的一些选秀明星,粉丝加明星就构成了巨大的消费人群。用户跟粉丝跟我们传统的电视观众不太一样,传统电视 观众看一个东西更多是对剧当中的人物产生兴趣,其实演员对他的粘合度是很低的。但是在青年文化当中不一样,用户和粉丝更关注的是演员,因为在这个演员身上 寄托了他的某种情感。所以,所有的偶像都是有情感投射的,就会有粘合度。过去我们抗拒的时候,会说这个剧不好,这个人物不好,我们就不看。但是他爱一个东 西,是允许它有缺点的,就导致这个剧不管什么评价,热度都非常高,而且互相影响,互相累积。
其次,用户改变生产方式,让青年人主宰了娱乐内容。该剧一开始就是游戏用户,后来在选角、选演员甚至选造型各个方面都在互联网上进行热议,这就 让所有的用户都参与了创作。大数据有两种,一种是事后数据,一种是所有的用户本身构成的动态数据,这个动态数据在互动过程中会影响到娱乐内容。该剧就非常 典型地体现了这一点。比如杨幂一开始的造型大家不喜欢,纷纷提意见,让创作者改造型;当有些情节、有些内容不合适,大家觉得跟原来的游戏有出入,创作者就 改剧情,甚至改人物设定、改人物关系。这可能是过去传统影视创作很难做到的,因此,它更大程度地适应了年轻人的需要。